Un videojuego de educación ambiental para niños: Ciclania

Aprender jugando: aquí hay un nuevo videojuego sobre educación ambiental, desarrollado en Chile y que presenta varias características innovadoras. Veamos que son

También se puede aprender jugando. Así lo demuestra Ciclania, un videojuego sobre educación ambiental, dirigido a escuelas primarias y creado por investigadores del centro Tekit de la Universidad de Santo Tomás en Santiago de Chile.

Es una representación virtual de nuestro planeta, donde los niños pueden descubrir los efectos del cambio climático y comprender los desafíos futuros de la sociedad global, llamados a abordar y resolver colectivamente un problema que afecta a toda la humanidad. Porque la Tierra es nuestro hogar y solo si aprendemos a cuidarla y respetarla podremos seguir siendo saludable y acogedora.

El mensaje del videojuego diseñado para estudiantes es claro: en nuestro mundo, los seres humanos representan solo una malla de una red de relaciones que requieren equilibrio para convivir. Equilibrio que se ha roto por un modelo de desarrollo insostenible , que ahora debe cambiar radicalmente sus formas de producción y consumo para poder restaurarlo. Está en juego el futuro de las nuevas generaciones .

Los protagonistas de este innovador y educativo videojuego son tres niños, Ian, Migue y Flo, quienes de la mano de la científica Valentina llevan a cabo experiencias en cinco escenarios diferentes (campo, playa, bosque, ciudad industrial y ciudad de consumo, denominada Egopolis), para pudiendo solucionar diversas situaciones críticas generadas por el desequilibrio en nuestra forma de producir y consumir.

Dentro de este videojuego de educación ambiental el inevitable villano de turno está representado por el robot consumidor llamado “Consubot”, que tiende a explotar los recursos de forma irresponsable. En el transcurso de los 20 esquemas en los que se divide el juego, sin embargo, los pequeños estudiantes pueden combatirlo, porque aprenden a identificar y modificar las actividades humanas, los métodos de producción y los estilos de consumo con un mayor impacto ambiental, responsables del cambio climático que amenaza. el futuro de la humanidad.

La pantalla de inicio de este juego medioambiental

El equipo de investigadores de Tekit está conformado por profesionales (de nacionalidad chilena, argentina y panameña) activos en diversos sectores, dedicados al desarrollo de herramientas tecnológicas para mejorar la calidad de la educación. Los contenidos de este videojuego con cuidada gráfica son estrictamente científicos y permiten explorar diferentes aspectos (cambio climático, disponibilidad de agua dulce, ciclo del nitrógeno, acidificación de los océanos, pérdida de biodiversidad y consumo del suelo. ) que representan las principales emergencias ambientales de nuestro tiempo.

Profesores y alumnos, que gracias a Ciclania pueden aprovechar toda una serie de herramientas tecnológicas útiles para la docencia , están, por tanto, llamados a colaborar de forma rentable para introducir el tema de la sostenibilidad en el aula. Una actividad fundamental para concienciar a las generaciones más jóvenes sobre este aspecto tan importante y delicado, con el objetivo de demostrar que es posible revertir el rumbo para asegurar un futuro mejor. Porque el cambio será imposible sin la participación consciente de todos los ciudadanos, llamados a cambiar sus hábitos que van en sentido contrario al desarrollo eco-sostenible.

Ciclania ya ha obtenido varios premios en Chile, algunas herramientas también serían de gran utilidad en nuestras aulas, ahora mismo que comenzamos a hablar, con extrema demora, sobre la necesidad de la enseñanza escolar de la educación ambiental .

Lea también:

  • El cemento que se come el verde
  • 6 eco-gadgets para viajar en avión
  • Educación ambiental en la escuela: ¿una realidad o lo habitual italiano?